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Caso Críptico

Guía

Cómo resolver crípticos

Resolver un críptico es como investigar un caso: primero buscas pistas sueltas, después las unes. Esta guía te muestra el método y cada tipo de juego de palabras, con ejemplos coloreados igual que en el juego: definición, indicador y material.

El método en cuatro pasos

  1. Busca la definición en los extremos. Casi siempre está al principio o al final de la pista. Pregúntate qué palabra de ese largo podría significar eso.
  2. Encuentra el indicador. Es la palabra que "da una orden": raro, al revés, dentro de, se oye… El glosario de indicadores tiene los más comunes.
  3. Ubica el material. Suele estar pegado al indicador y tener exactamente las letras que necesitas.
  4. Comprueba las dos mitades. La respuesta tiene que cumplir con la definición y salir del juego de palabras. Si solo cumple una, sigue buscando.

Si te trabas, en Caso Críptico puedes pedir esas mismas pistas, en el orden que quieras: la definición, el indicador (con el tipo de juego) y el material.

Anagrama

Las letras del material se reordenan para formar la respuesta. Es el tipo más común.

Raro amor en la capital italiana (4)

AMOR, mezclado, da ROMA. Indicadores típicos: raro, loco, revuelto, mezclado, roto, nuevo, mal, desordenado.

Truco: cuenta las letras del material. Si coinciden exactamente con el largo, probablemente sea un anagrama.

Palabra oculta

La respuesta está escondida, seguida, dentro de una o varias palabras de la pista.

Pájaro escondido en la llave (3)

Dentro de llAVE está AVE. Indicadores típicos: escondido en, dentro de, en parte, guarda, oculta, entre.

Truco: lee la pista sin espacios. A veces la respuesta cruza de una palabra a otra (paraguas olvidados → SOL).

Inversión

El material se lee de atrás para adelante.

Roma al revés es un sentimiento (4)

ROMA al revés da AMOR. Indicadores típicos: al revés, de vuelta, hacia atrás, retrocede, da la vuelta, de derecha a izquierda.

Contenedor

Una parte del material va dentro de otra.

Cal dentro de esa escalera (6)

CAL dentro de ESA forma ES(CAL)A: ESCALA, una escalera de mano. Indicadores típicos: dentro de, en, rodea, abraza, contiene, guarda, encierra.

Homófono

La respuesta suena igual que otra palabra, aunque se escriba distinto. En Latinoamérica, el seseo y el yeísmo dan mucho juego: casa y caza, halla y haya, hola y ola.

Saludo que suena a onda marina (4)

Una onda marina es una OLA, que suena como HOLA. Indicadores típicos: se oye, suena a, dicen, de oídas, en voz alta.

Doble definición

No hay juego de letras: las dos mitades de la pista definen la misma palabra, cada una con un sentido distinto.

Llama al animal (5)

LLAMA es lo que haces cuando llamas a alguien y también el animal de los Andes.

Truco: si no encuentras ningún indicador, sospecha de una doble definición.

Eliminación

Al material le sobran letras: hay que quitar el principio, el final o el centro.

Abrazo descabezado es parte del cuerpo (5)

ABRAZO sin su primera letra queda BRAZO. Indicadores típicos: descabezado (sin la primera), sin cola (sin la última), sin corazón (sin la del medio), pierde, sin.

Iniciales y letras alternas

Las primeras letras de varias palabras (o una letra sí y otra no) forman la respuesta.

Al comienzo, sus ojos lloran por esta estrella (3)

Sus Ojos Lloran: SOL. Indicadores típicos: al comienzo, primeras, cabecillas, inicialmente; para alternas, a saltos, impares, pares.

Charada

La respuesta se arma sumando partes, una detrás de otra, como en las charadas clásicas: CON + TENTO = CONTENTO. Suelen combinarse con otros juegos, por eso son de nivel avanzado.

Errores comunes

  • Leer la pista "en serio". La frase está escrita para despistar: "capital" puede ser una ciudad o dinero, "llama" puede ser fuego, un animal o un verbo.
  • Ignorar el largo. El número entre paréntesis descarta muchas respuestas de entrada.
  • Olvidarse de la definición. Un anagrama puede dar varias palabras; solo una cumple con la definición.

¿Quieres practicar? Juega el críptico del día, repasa los casos del expediente o ponte a prueba en el Contrarreloj.